home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Freelog 38 / Freelog038.iso / Bas / Maj / Galaxoïd Junior / Lisez-moi avant.txt < prev   
Windows Autorun File  |  2002-08-30  |  14KB  |  267 lines

  1.  
  2.  
  3. GALAXOID JUNIOR 2.12
  4.  
  5.  
  6.  
  7. INTRODUCTION
  8.  
  9. L'application "Galaxo∩d-J-2-12.exe" a ΘtΘ conτue dans le but de divertir ses utilisateurs. 
  10. Son fonctionnement est calquΘ sur celui des casse-briques.
  11.  
  12.  
  13. VERSION PRECEDENTE
  14.  
  15. L'application "Galaxo∩d-J-2-12.exe" fait suite α l'application "Galaxo∩d-J-1-08.exe". Les deux applications peuvent coexister dans le mΩme environnement. La version "2.12" est simplement plus riche de 4 scΦnes de jeux supplΘmentaires. Les 8 premiΦres scΦnes sont communes aux deux applications, mais de nombreuses modifications ont ΘtΘ apportΘes aux ΘvΦnements.
  16.  
  17.  
  18. INSTALLATION
  19.  
  20. L'application "Galaxo∩d-J-2-12.exe" est prΘvue pour fonctionner sous "Windows 95/98". Nous pensons qu'il en est de mΩme pour les versions supΘrieures.
  21. Elle a ΘtΘ testΘe sur plusieurs machines sans problΦme.
  22. Toutefois, et malgrΘ le soin que nous avons apportΘ α sa rΘalisation, des dysfonctionnements sont toujours possibles. Si tel Θtait le cas, merci de nous en faire part α l'adresse suivante pour corrections futures :
  23. "fcca.vasquez@libertysurf.fr"
  24.  
  25. Pour un affichage optimum, configurez la rΘsolution d'Θcran α 800 * 600 pixels, 16 millions de couleurs (couleurs vraies 24 bits).
  26.  
  27. L'installation de l'application se fait α partir du dossier d'installation nommΘ 
  28. [Build Galaxo∩d Junior 2.12], fourni en gΘnΘral sur CD-Rom.
  29. Celui-ci doit contenir les sous-dossiers [data] et [win32] avec les fichiers suivants :
  30.  
  31. data
  32. ......Galaxo∩d-J-2-12.chm
  33.  
  34. win32
  35. ......cncs32.dll
  36. ......Galaxo∩d-J-2-12.exe
  37. ......Uninst32.exe
  38. autorun.inf
  39. Data.bin
  40. Instal32.exe
  41.  
  42. Vous pouvez copier le contenu du dossier d'installation sur votre disque dur (par exemple α l'adresse "C:\Build Galaxo∩d Junior 2.12"), ou procΘder α l'installation α partir du CD-Rom source.
  43. Dans le dossier d'installation, double-cliquez sur le fichier "Install32.exe".
  44. L'Θcran de configuration de l'installation s'affiche qui vous permet de choisir le futur emplacement de l'application (par dΘfaut "C:\Program Files\Galaxo∩d Junior 2.12"). Validez les diffΘrentes phases.
  45. Une fois l'installation terminΘe, vous pourrez supprimer de votre disque dur le dossier d'installation [Build Galaxo∩d Junior 2.12].
  46.  
  47. Le processus d'installation aura copiΘ sur votre disque dur les dossiers et fichiers suivants :
  48. C:\Program Files\Galaxo∩d 2.12\Galaxo∩d-J-2-12.exe
  49. .............................................\Uninst32.exe
  50. .............................................\_Del.log
  51. .............................................\Galaxo∩d-J-2-12.chm
  52.  
  53. C:\Windows\System\Cncs232.dll
  54.  
  55. Pour lancer l'application, double-cliquez sur le fichier "Galaxo∩d-J-2-12.exe".
  56. Vous pouvez, bien entendu, placer un raccourci sur votre bureau pour accΘder plus rapidement au jeu.
  57.  
  58. NOTE.
  59. Vous pouvez consultez le fichier d'aide externe α l'application :
  60. "Galaxo∩d-J-2-12.chm" avant mΩme de procΘder α l'installation. 
  61. Vous trouverez celui-ci α l'adresse "...\Build Galaxo∩d Junior 2.12\data".
  62.  
  63.  
  64. DESINSTALLATION
  65.  
  66. Depuis votre panneau de configuration, double-cliquez sur "Ajout/Suppression de programmes" et dΘsinstallez l'application "Galaxo∩d-J-2-12" contenue dans la liste dΘroulante.
  67. Le dossier "C:\Program Files\Galaxo∩d Junior 2.12" sera supprimΘ automatiquement.
  68. Le fichier "Cncs232.dll" subsistera sur votre disque dur α l'adresse "C:\Windows\System".
  69. Celui-ci peut Ωtre laissΘ en place ou supprimΘ manuellement.
  70. Il permet l'exΘcution des applications de la famille "Clickteam".
  71.  
  72. Vous pouvez aussi double-cliquer sur le fichier "C:\Program Files\Galaxo∩d Junior 2.12\Uninst32.exe" avec les mΩmes effets.
  73.  
  74.  
  75. DIFFERENCES AVEC "GALAXOID-2-12.EXE"
  76.  
  77. L'application "Galaxo∩d-J-2-12.exe" (J pour Junior) a ΘtΘ crΘΘe en parallΦle de l'application "Galaxo∩d-2-12.exe".
  78. Elle permet une variante du jeu sur un mode plus facile. Toutes les scΦnes possΦdent cinq Θtoiles destructrices par dΘfaut, bon nombre d'ΘvΦnements sont moins pΘnalisants, les temps minimums accordΘs α la rΘussite ont ΘtΘ augmentΘs, le vaisseau est plus large, l'angle de rebond de l'Θtoile sur le vaisseau est plus aigu, etc... 
  79.  
  80.  
  81. LES ECRANS D'ACCUEIL
  82.  
  83. Double-cliquez le fichier "Galaxo∩d-J-2-12.exe" pour lancer l'application et ouvrir une nouvelle cession de jeu.
  84. L'Θcran d'accueil s'affiche puis fait place α l'Θcran du choix des scΦnes.
  85.  
  86. Celui-ci possΦde trois zones aux fonctions distinctes.
  87.  
  88. Les titres des scΦnes ou opΘrations.
  89. ......Ils changent de couleur lorsque le pointeur de la souris passe dessus. Un clic gauche sur le titre ouvre la scΦne de jeu correspondante.
  90.  
  91. La ligne de caractΦres : Consultation/Enregistrement des meilleurs scores = touche "Ctrl"
  92. ......Celle-ci change Θgalement de teinte quand le pointeur de la souris passe dessus. Un clic gauche ouvre l'Θcran de consultation et d'enregistrement des meilleurs scores. L'activation de la touche "Ctrl" α la mΩme fonction.
  93.  
  94. La ligne de caractΦres : Aide = Touche "F1"
  95. ......Un clic gauche sur cette ligne de caractΦres permet d'ouvrir l'aide interne α l'application.
  96. La pression de la touche "F1" α la mΩme fonction.
  97.  
  98.  
  99. SCENES DU JEU/MESSAGES
  100.  
  101. Cet Θcran se divise en diffΘrentes parties.
  102.  
  103. En haut α gauche trois messages s'affichent automatiquement dΦs l'ouverture de la scΦne.
  104.  
  105. Touche "Echap" = retour α la maison
  106. ......Quitte l'application. Il est aussi possible de faire "Alt+F4".
  107. ......Aucune valeur ne sera enregistrΘe.
  108.  
  109. Touche "X" = retour α la base
  110. ......Quitte la scΦne en cours et relance une nouvelle cession de jeu.
  111. ......Les compteurs de points sont remis α zΘro.
  112. ......Toutes les scΦnes sont α nouveau disponibles.
  113.  
  114. Touche "EntrΘe" = dΘbut opΘration code...
  115. ......Lance le jeu par le jet d'une Θtoile destructrice.
  116.  
  117. NOTE.
  118. Il n'est pas nΘcessaire d'attendre l'affichage du troisiΦme message pour lancer la premiΦre Θtoile. Cela est possible dΦs le dΘmarrage du chronomΦtre.
  119.  
  120. Les ΘvΦnements associΘs aux touches "Echap" et "Alt+F4" sont valides dans tous les Θcrans et α tout moment.
  121.  
  122. En cours de jeu, d'autres messages s'afficheront en haut α droite suivant les conditions.
  123.  
  124. Amas dΘtruit = poursuite de la mission
  125. ......Le but a ΘtΘ atteint.
  126. ......La destruction de l'amas (objets divers situΘs dans l'aire de jeu) peut revΩtir des formes trΦs diverses.
  127. ......Un bonus de points est accordΘ puis l'Θcran du choix des scΦnes est de nouveau affichΘ, amputΘ de toutes les scΦnes dΘjα jouΘes pour cette cession.
  128.  
  129. Echec de la mission = nouvelle opΘration
  130. ......Indique au joueur qu'il vient de perdre la scΦne en cours.
  131. ......Il conserve le bΘnΘfice des points rΘalisΘs. Ceux-ci sont additionnΘs au total en cours.
  132. ......Attention, certaines valeurs peuvent Ωtre nΘgatives.
  133. ......Retour sur l'Θcran du choix des scΦnes, amputΘ de toutes les scΦnes dΘjα jouΘes pour cette cession.
  134.  
  135. Optimisation accordΘe = touche "EntrΘe"
  136. ......Tant que ce message est affichΘ, le joueur a la possibilitΘ de lancer une Θtoile supplΘmentaire dans l'aire de jeu.
  137.  
  138. Utilisation des rΘserves = touche "EntrΘe
  139. ......Permet de lancer dans le jeu une Θtoile supplΘmentaire, non comprise dans le quota initial.
  140.  
  141.  
  142. SCENES DU JEU/OBJETS
  143.  
  144. Dans l'aire de jeu vous trouverez trois groupes d'objets.
  145.  
  146. En bas (mais pas toujours) "Le vaisseau".
  147. ......C'est α partir de lui que les Θtoiles destructrices sont lancΘes.
  148. ......C'est lui qui rΘcolte, par interceptions, les bonus et les malus points.
  149. ......Son implosion est possible dans certaines scΦnes. Si cela devait arriver, le jeu sera automatiquement relancΘ par l'Θcran d'accueil, la mise α zΘro de tous les compteurs et la disponibilitΘ de toutes les scΦnes.
  150.  
  151. Les Θtoiles.
  152. ......LancΘes depuis le vaisseau par la touche "EntrΘe", elles permettent de dΘtruire les objets de l'aire de jeu. Elles rebondissent sur les cotΘs gauche, haut et droit et sont dΘtruites en sortant par le bas.
  153. ......La perte de la totalitΘ des Θtoiles disponibles conduit en gΘnΘral α l'Θchec de la mission.
  154. ......Le comportement des Θtoiles pourra sembler quelquefois bizarre. Ce ne sera pas forcΘment un hasard ou un dΘfaut de programmation.
  155. ......L'interaction des Θtoiles avec les autres objets de la scΦne pourra Ωtre inhabituel ou alΘatoire.
  156.  
  157. Les autres objets.
  158. ......Ils ont des formes, des couleurs et des comportements trΦs variΘs.
  159. ......Ces objets sont α dΘtruire, α intercepter ou α Θviter pour gagner le maximum de points et la scΦne.
  160.  
  161.  
  162. SCENES DU JEU/COMPTEURS
  163.  
  164. Dans l'Θtroite zone noire du bas de l'Θcran, vous trouverez en partant de la gauche.
  165.  
  166. Les quatre compteurs du chronomΦtre (heures, minutes, secondes et centiΦmes).
  167. ......Il peut Ωtre progressif ou dΘgressif. Ce n'est pas parce qu'il est progressif qu'il est illimitΘ. A surveiller.
  168.  
  169. Le compteur totalisant les points de toutes les scΦnes.
  170. ......C'est cette valeur qui sera enregistrΘe, le cas ΘchΘant.
  171.  
  172. De une α cinq petites Θtoiles.
  173. ......Elles reprΘsentent les Θtoiles destructrices disponibles pour la scΦne en cours (vies du joueur).
  174.  
  175. Le compteur des points de la scΦne.
  176. ......A surveiller Θgalement, car il peut fournir de prΘcieuses informations sur le comportement d'une foule d'objets.
  177.  
  178.  
  179. RACCOURCIS CLAVIER
  180.  
  181. Nous avons pris le parti de limiter au maximum les raccourcis clavier depuis les Θcrans de l'application.
  182. Les seuls qui fonctionnent sont :
  183.  
  184. ...la touche "Echap" quitte l'application.
  185. ...la touche "Alt+F4" quitte l'application.
  186. ...la touche "X" relance l'application, sauf depuis l'Θcran de consultation et d'enregistrement des meilleurs scores.
  187. ...la touche "EntrΘe" libΦre les Θtoiles destructrices.
  188. ...la touche "F1" affiche l'aide interne, mais uniquement α partir de l'Θcran du choix des scΦnes.
  189. ...la touche "F2" ferme l'aide interne.
  190. ...la touche "Ctrl" affiche l'Θcran de consultation/enregistrement des meilleurs scores et le ferme, mais uniquement α partir de l'Θcran du choix des scΦnes.
  191. ...la touche "EntrΘe" enregistre le nom du joueur dans le tableau des meilleurs scores.
  192. ...la touche "D" supprime toutes les Θtoiles destructrices prΘsentes dans l'aire de jeu.
  193.  
  194. L'aide au format ".chm" n'est pas consultable depuis l'application.
  195.  
  196. Les fonctions de pause, de dΘsactivation des sons et des musiques ont ΘtΘ supprimΘes.
  197. Lorsqu'une scΦne de jeu est commencΘe, elle doit Ωtre finie. Pour les sons, coupez vos haut-parleurs. Il n'y a pas de fichiers musicaux lus par l'application.
  198.  
  199.  
  200. CONSULTATION/ENREGISTREMENT DES MEILLEURS SCORES
  201.  
  202. Accessible uniquement depuis l'Θcran du choix des scΦnes, l'Θcran de consultation et d'enregistrement des meilleurs scores affiche un tableau des quinze meilleurs scores enregistrΘs.
  203. Si votre score est supΘrieur ou Θgal α la valeur la plus faible du tableau, vous serez invitΘ α saisir votre nom pour enregistrement. La validation par la touche "EntrΘe", immortalisera votre performance.
  204. La touche "Ctrl" vous renverra alors sur l'Θcran d'accueil pour une nouvelle cession de jeu.
  205. Vous ne pouvez vous enregistrer qu'une fois par cession. A vous de savoir vous arrΩter au bon moment.
  206. L'enregistrement n'est pas obligatoire. L'action sur la touche "Ctrl", sans saisie du nom ou sans validation, vous renverra sur l'Θcran du choix des scΦnes. Vous pourrez reprendre votre cession lα o∙ vous l'aviez quittΘe.
  207.  
  208. Si votre score est infΘrieur α la valeur la plus faible du tableau, vous serez simplement invitΘ α la consultation du tableau.
  209. La touche "Ctrl" vous renverra sur l'Θcran du choix des scΦnes. Vous pourrez reprendre votre cession lα o∙ vous l'aviez quittΘe.
  210.  
  211.  
  212. AIDE INTERNE
  213.  
  214. Une courte aide est accessible uniquement depuis l'Θcran du choix des scΦnes, soit par la pression de la touche "F1", soit par un clic gauche sur la ligne de caractΦres : Aide = Touche "F1"
  215.  
  216.  
  217. VERSION
  218.  
  219. La prΘsente application est cataloguΘe sous le numΘro de version : 2.12.
  220. 12 Θtant le nombre de scΦnes de jeu.
  221.  
  222.  
  223. CREDITS
  224.  
  225. L'application "Galaxo∩d-J-2-12.exe" a ΘtΘ crΘΘe avec "Multimedia Fusion" version 1.5 (www.clickteam.com).
  226.  
  227. De nombreux autres logiciels ont Θgalement ΘtΘ utilisΘs parmi lesquels.
  228.  
  229. Pov-Ray - version 3.1 (www.povray.org). Freeware.
  230. (crΘations graphiques).
  231. Pov-Ray - version 3.5 (www.povray.org). Freeware.
  232. (crΘations graphiques).
  233. Fichiers "Galaxy" de Chris Colefax (www.geocities.com/SiliconValley/Lakes/1434/). Freeware.
  234. (crΘations des fonds des Θcrans).
  235. Paint Shop Pro - version 6.2 (www.jasc.com)
  236. (crΘations graphiques).
  237. Partition 2 (www.musicalis.net).
  238. (pour les fichiers ".mid" transformΘs en ".wav").
  239. SynthΘtiseurs divers.
  240. (pour les sons ".wav").
  241. Html Help Workshop (www.microsoft.com).
  242. (pour le fichier d'aide ".chm").
  243.  
  244.  
  245. LICENCE
  246.  
  247. L'application "Galaxo∩d-J-2-12.exe" est distribuΘe gratuitement (freeware).
  248. Vous avez autorisation de la distribuer α votre tour si vous le souhaitez, aux conditions suivantes :
  249.  
  250. ...gratuitΘ totale et ce, quel que soit le support.
  251. ...distribution de l'intΘgralitΘ des fichiers, dans leur Θtat initial et sans modification d'aucune sorte.
  252.  
  253. La totalitΘ des fichiers composant l'application "Galaxo∩d-J-2-12.exe" restent entiΦre propriΘtΘ de leurs auteurs.
  254.  
  255. Aucune exploitation commerciale de cette application ne peut-Ωtre rΘalisΘe sans l'autorisation Θcrite des auteurs.
  256.  
  257.  
  258. RESERVES
  259.  
  260. Nous ne saurions, en aucun cas, Ωtre tenu pour responsable des incidents pouvant altΘrer vos systΦmes et machines du fait de la diversitΘ et de la multiplicitΘ des configurations.
  261.  
  262. Nous certifions n'avoir inclus dans cette application aucun virus connu ou inconnu.
  263.  
  264. Toutefois, nous ne saurions Ωtre tenus pour responsables du contenu des copies du programme.
  265.  
  266. Tous droits rΘservΘs pour l'ensemble des fichiers.
  267.